jueves, 29 de diciembre de 2011

Charoná (primera parte)

Charoná

La revista para niños Charoná nace a instancias del dibujante italo- uruguayo Sergio Bóffano en 1967. Editada e impresa en la Sociedad Editora Uruguaya S. A. (SEUSA)

Tuvo como colaboradores a los asesores pedagógicos Zaida De Rosa, Mary Pedroza y Mariela Guillot.

Contó desde los primeros números con historietas nacionales y extranjeras.

En los primeros encontramos al mismo Charoná, un indiecito que vivía en la Banda Oriental de la corona española, con humor mostraba la forma de vida de los primeros pobladores.


En cuanto a los de origen foráneo: “Roldan, el temerario” de Dan Barry (1968), “El fantasma” de Lee Falk y Sy Barry (1967), “Daniel el travieso” (1968), “Brick Bradford, el indomable” de Paul Norris (1967), “Ben Bolt” de John Cullen Murphy (1969) y “El príncipe valiente” de Harold Foster (1967) todos con licencia de King Features Syndicated Inc.

En el transcurso del año se agregaron otros dibujos nacionales como ser “Carozo y Semilla” que aprovechando el furor de México ’70 en los que a fútbol se refiere muestra a dos chicos que tienen su equipo, pero con algunas particularidades, como ser una muñeca que habla llamada Potota y ambicionada por el malo de turno. Además se incluyen algunos personajes del espacio exterior. El encargado de esta historieta es Angel Rueco.

En 1971 se agrega como asesor Homero Martínez Montero.

En “Carozo y Semilla” se agregan a los dibujos algunas imágenes reales.

En 1973 se arranca de cero nuevamente porque pasa a ser realizado por los talleres del diario El día.

Siguen “Carozo y Semilla” pero más pequeños.


Como historietas extranjeras ingresan “Ambler” de Doug Wildey y “Serapio”.

Bóffano agrega “Peloloco y el flaco” sobre un indio y su amigo que naufragaban en una isla y allí deben sobrevivir.

Además didácticamente presenta a la novela de Melville, “Moby Dick”estupendamente dibujada y recreando para los niños un primer acercamiento a la literatura universal.

El primer capítulo es el del 18 de Junio de 1973.

Inmediatamente después de finalizado otra joya de la literatura se presenta en Charoná. “Sandokan” de Emilio Salgari, dibujado por el mismo Bóffano.

Ana María Martínez, Nelson Cernuschi y Beatriz Colombo se agregan al equipo. J. J. Ravaioli, es el jefe de arte.

El gran Eduardo Barreto también se integra a la planilla de dibujantes y hará Magallanes el 30 de Octubre de 1973.

En 1974 aparece nuevamente “Charoná” que a fin de año empieza a ser dibujado por el maestro Williams Gezzio.

Los asesores ahora son Editorial Kapeluz, Editorial del Maestro, Adriana Carballo, Beatriz Damián, Alfredo Decia, Nelson Cernuschi y Julio Miró. Dibujan Barreto, Bóffano, Gezzio y Rava. Se realiza en los talleres Polo.

Un gaucho hace aparción este año y es Santos Cruz. Dibujado y escrito por Gezzio, acompaña una parte de nuestra historia que tiene que ver con la gesta artiguista. En su momento será publicada de forma independiente.

Rueco ilustró la historia de José Enrique Rodó y Barreto las batallas de Rincón y Sarandi.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Squire III (Escudera III). Enlace al Uruguay. Montevideo en el comics. (Quinta parte)

Squire III (Escudera III)

Primera aparición: JLA n° 26 (Febrero de 1999)

Status: Heroína

Nombre real: desconocido

Ocupación: Ultramarine

Base: Base Ultramarine, Superbia

Estatura: 1, 67 Peso: 57 Kg.

Poderes especiales/ habilidades: Tenaz luchadora que aprendió a defenderse sola en las calles de Londres.

La actual Escudera es la heredera de una larga tradición que empezó con Percy Sheldrake, el primer Escudero, que durante la guerra sirvió de ayudante a Shining Knight. Tras la II Guerra Mundial, Percy se convirtió en el Caballero y estrenó a su hijo Cyril como Escudero II. Cyril, en su momento, se convirtió en el segundo Caballero.

Enfrentado a la realidad de sus años, Cyril ha entrenado recientemente a una mujer para ser la tercera Escudera. Cyril encontró a la joven rebosante de actitud punk en las calles de Londres. La adoptó y canalizó su agresividad en técnicas de combate. Sus esfuerzos tuvieron premio cuando el International Ultramarine Corps, una fuerza mundial independiente por la paz, pidió a Caballero y Escudera que se unieran a su equipo como representantes de Inglaterra.

Escudera III está destinada en la actualidad en la ciudad flotante Ultramarine de Superbia, sobre las ruinas de Montevideo, Uruguay. Ella y el Caballero están listos para ayudar a los ciudadanos perseguidos de todo el mundo.


FUENTES: DC COMICS ENCICLOPEDIA

Vixen. Enlace al Uruguay. Montevideo en el comics (cuarta parte)

Vixen


Primera aparición: Action Comics n° 521 (Julio de 1981)

Status: Heroína

Nombre Real: Mari Jiwe McCabe

Ocupación: Aventurera

Base: Superbia (Montevideo, Uruguay)

Estatura: 1, 69 Peso: 60 Kg.

Poderes especiales/ habilidades: El Tótem Místico Tantu le proporciona las habilidades de un animal cada vez.

Mari McCrabe se crió en África, hija del reverendo Richard Jiwe.

Su padre había heredado un tótem mágico que supuestamente había sido entregado al antiguo héroe Tantu por el tramposo Anansi la Araña del folclore africano.

El envidioso y corrupto hermanastro del reverendo, el general Maksai, mató a Richard para conseguir el tótem, y Mari huyó a EEUU, donde tuvo mucho éxito como modelo de pasarela.


Pronto, Mari recuperó el tótem de Tantu, y, bajo el nombre Código Vixen, usó sus asombrosos poderes animales para convertirse en miembros de la Liga de la Justicia de América con base en Detroit. El general Maksai intentó obligarle a entregarle el tótem, pero recibió su merecido cuando utilizó el tótem, de modo egoísta, y fue transformado en un buey, Vixen se unió al Escuadrón Suicida tras abandonar la LJA, iniciando un romance fallido con su compañero el Tigre de Bronce.



Más tarde, trabajó con la Fuerza de choque de la Liga de la Justicia y ahora es miembro del International Ultramarine Corps. Junto con sus camaradas de los Ultramarines, Vixen actúa ahora desde la ciudad flotante de Superbia y vigila la crisis mundiales.


FUENTES: DC COMICS ENCICLOPEDIA

sábado, 17 de diciembre de 2011

El Caballero y El Escudero. Enlace al Uruguay. Montevideo en el Comics (Tercera parte)

Knight & Squire (Caballero y Escudero)


Aparece en Batman N° 62 (enero de 1951) y JLA N° 26 (Febrero de 1999)

Perceval Sheldrake = Caballero

Cyril Sheldrake = Escudero

Primera Base = Wordenshire, Inglaterra

Segunda Base = Montevideo, Uruguay (Superbia)


Poderes especiales/ habilidades: Caballero es un experto espadachín, combatiente y jinete; micro caza jet, tanques, etc. controlados por el panel de su guantelete.


El padre de Perceval Sheldrake, el Conde de Wordenshire, murió en el norte de África durante al II Guerra Mundial, y su madre pereció en un ataque aéreo sobre Londres. Perceval fue rescatado por Shining Knight, que tomo al joven como escudero.


Los dos héroes se unieron al All- Star Squadron y a Los Siete Soldados de la Victoria, y, a petición del presidente F. D. Roosevelt, el Escudero se convirtió posteriormente en miembro de los Young All- Star.

Tras pasar algún contratiempo como prisionero de guerra, Perceval, ya adulto, se convirtió en el Caballero, uno de los primeros héroes disfrazados que surgieron fuera de EEUU. Su hijo Cyril se convirtió en su Escudero, y los dos se unieron al Domo, convirtiéndose en Guardianes Globales y combatiendo el crimen en Inglaterra durante la década del ’50.


Cuando Perceval murió, Cyril heredó la fortuna de su padre y se convirtió en un Segundo Caballero, montado en una motocicleta Norton que había sido de su padre. Springheeled Jack, un miembro demente y caído en desgracia de al familia real, obsesionado con hacerse con el trono británico, se convirtió en el archienemigo de este Caballero.


Fuentes: DC COMICS ENCICLOPEDIA

lunes, 12 de diciembre de 2011

Jack O'Lantern. Enlace al Uruguay. Montevideo en el comics. (segunda parte)




Jack O’Lantern III

Aparece en Primal Force N° 0 (Octubre de 1994)

Poderes especiales/ habilidades: su linterna mística le proporciona grandes poderes de vuelo, proyección de llamas, la capacidad de teleportarse, proyección de ilusiones, fuerza aumentada, creación de nieblas; el poder de la linterna es más fuerte a medianoche. El cuerpo enfermo de Jack O’Lantern a interiorizado misteriosamente varios de los poderes mágicos de la linterna.

Jack O’Lantern III adoptó el papel heroico hecho célebre por su primo Daniel. Antiguo obrero de fábrica, Liam Mc Hugh heredó la linterna de Cormac, a la que llamó “Calabaza de poder”, y pronto se unió a los Leymen.


Después de sus primeras aventuras, descubrió que su cuerpo había interiorizado las energías mágicas de la linterna y que ya no necesitaba llevarla a la batalla. Jack O’Lantern fue miembro fundador del cuerpo internacional de defensores de la paz, los International Ultramarine Corps.